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2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程

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发表于 2024-8-7 07:50:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

├─第一章 Il2Cpp逆向(实战)
│        00 Unity基础结构详解 .mp4
│        01 Unity基础API详解 .mp4
│        02 D3D11内部绘制 .mp4
│        03 静态生成动态生成SDK .mp4
│        04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4
│        05 通过Unity API遍历游戏对象 下.mp4
│        06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4
│        07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4
│        08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4
│        09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4
│        10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4
│        11 GameObjectManager .mp4
│        12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4
│        13 绘制骨骼.mp4
│        14 绘制血量 .mp4
│        15 绘制朝向.mp4
│        16 绘制名称.mp4
│        17 绘制2D旋转雷达.mp4
│        18 绘制2D自适应方框.mp4
│        19 通过射线CALL进行障碍判断.mp4
│        20 自瞄范围实现-.mp4
│        21 内存自瞄实现 .mp4
│        22-23.mp4
│        
├─第三章 Rust Il2Cpp逆向
│        0.mp4
│        01 - 05.mp4
│        06.mp4
│        07.mp4
│        08.mp4
│        09.mp4
│        10 - 11.mp4
│        12 寻找玩家骨骼.mp4
│        13 - 16.mp4
│        17 - 20.mp4
│        21.mp4
│        22.mp4
│        
├─第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
│        00 - 01.mp4
│        02 Mono下获取Unity API地址.mp4
│        04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace.mp4
│        6 - 7上.mp4
│        7下+8.mp4
│        05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4
│        09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4
│        10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4
│        11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4
│        12 - 15 .mp4
│        16 - 19 .mp4
│        20 静默自瞄.mp4
│        21 物资  .mp4
│        
└─Unity3D资料.zip


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