├─第一章 Il2Cpp逆向(实战)
│ 00 Unity基础结构详解 .mp4
│ 01 Unity基础API详解 .mp4
│ 02 D3D11内部绘制 .mp4
│ 03 静态生成动态生成SDK .mp4
│ 04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4
│ 05 通过Unity API遍历游戏对象 下.mp4
│ 06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4
│ 07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4
│ 08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4
│ 09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4
│ 10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4
│ 11 GameObjectManager .mp4
│ 12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4
│ 13 绘制骨骼.mp4
│ 14 绘制血量 .mp4
│ 15 绘制朝向.mp4
│ 16 绘制名称.mp4
│ 17 绘制2D旋转雷达.mp4
│ 18 绘制2D自适应方框.mp4
│ 19 通过射线CALL进行障碍判断.mp4
│ 20 自瞄范围实现-.mp4
│ 21 内存自瞄实现 .mp4
│ 22-23.mp4
│
├─第三章 Rust Il2Cpp逆向
│ 0.mp4
│ 01 - 05.mp4
│ 06.mp4
│ 07.mp4
│ 08.mp4
│ 09.mp4
│ 10 - 11.mp4
│ 12 寻找玩家骨骼.mp4
│ 13 - 16.mp4
│ 17 - 20.mp4
│ 21.mp4
│ 22.mp4
│
├─第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
│ 00 - 01.mp4
│ 02 Mono下获取Unity API地址.mp4
│ 04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace.mp4
│ 6 - 7上.mp4
│ 7下+8.mp4
│ 05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4
│ 09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4
│ 10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4
│ 11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4
│ 12 - 15 .mp4
│ 16 - 19 .mp4
│ 20 静默自瞄.mp4
│ 21 物资 .mp4
│
└─Unity3D资料.zip
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